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ELECTROPLANKTON

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ELECTROPLANKTON

Mensaje por mik6000 el Jue Jul 22, 2010 3:37 am

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Electroplankton (Nintendo DS) [Por: José Arcas Ruiz]
Títulos como Brain Training evidencian las intenciones de la compañía por expandir la definición de videojuego más allá de su concepto habitual. Al carecer de un desarrollo de un personaje, una historia elaborada o de un principio y un fin casi podríamos hablar de programa de entretenimiento en lugar usar el término videojuego.

Planktonízate

¿Qué es exactamente Electroplankton? Pues sencillamente es un software que permite hacer música. ¿Dónde reside entonces el concepto de videojuego? En su jugabilidad y diversión. Hay que dejar claro que el futuro comprador del juego debe tener dos características: sentido del ritmo –no vale con saberse las canciones del verano- y ganas de crear música.

El padre de la criatura es Toshio Iwai, un compositor japonés que podríamos definir como un “artista multimedia”. No es la primera vez que trata de mezclar música y videojuegos. Ya en 1.987 creó para NES un juego llamado Otocky, que podríamos definir como un shooter musical, algo muy parecido al REZ que muchos años después lanzaría el mismísimo Tetsuya Mizuguchi en PlayStation 2. Cada vez que el personaje disparaba, generaba una nota dependiendo en cuál de las ocho direcciones disparáramos. Además, según golpeábamos objetos en la pantalla generaban música, y el jefe final era una enorme nota musical con agujeros en los que disparar pare crear una melodía.

Componiendo música
El complejo nombre del juego es una mezcla de palabras: Por un lado, “Electro” atiende a la música electrónica que crearemos poco a poco, y el plankton es un diminuto ser vivo que sirve de alimento de muchos animales marinos, y que es el protagonista del juego.

Fuente:
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