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Castlevania Dawn Of Sorrow

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Castlevania Dawn Of Sorrow

Mensaje por Samfros el Sáb Jun 05, 2010 7:30 pm




El regreso de Soma Cruz

Regresa una de las sagas más antiguas y carismáticas de la historia de los videojuegos. Además lo hace en Nintendo DS, continuando la doble pantalla la última entrega de GBA, Aria of Sorrow. Vuelve a meterte en la piel de Soma Croz y evita la enésima resurrección de Drácula.


En Dawn of Sorrow podemos encontrar tres categorías básicas de almas a nuestra disposición: “Bullet souls”, que mejorarán nuestros parámetros de ataque, “Guardian Souls”, que nos proporcionaran mayor poder defensivo y “Enchanted Souls” mediante las cuales conseguiremos habilidades únicas. El juego te permite incluso forjar tu arma con un alma capturada, mejorando aún más su potencial, pero perdiendo ese espíritu específico.


Otro paralelismo que encontramos entre Dawn of Sorrow y Aria of Sorrow es el sistema de armas, equipamiento y de mejora de nivel. Se le permite al jugador elegir un arma, una armadura y un accesorio que potenciarán conjuntamente las habilidades de Soma. La principal novedad de Dawn of Sorrow radica en la habilidad que conseguiremos a lo largo del juego de poder construir dos equipamientos completos para cada jugador y que además podremos intercambiar sencillamente presionando un botón. Esto es muy interesante, puesto que podremos emplear armas de bajo rango para los enemigos más comunes, y “armamento pesado” para los monstruos de verdad.

El sistema de mejora de nivel es sencillo, según vayamos eliminando contrincantes, iremos consiguiendo puntos de experiencia que se traducirán en un aumento de nivel. Deberemos de equilibrar todas estas funciones para conseguir un personaje fuerte que sea capaz de eliminar a los jefes finales de cada zona.


Para aprovechar todo el potencial de las pantallas táctiles, Dawn of Sorrow incluye dos nuevas características. La primera de ellas obliga al jugador a “pintar” los “magic seals” que le permitirán ir avanzando, de modo que deberemos conseguir dibujar en una pantalla cuadriculada la figura de cada “seal”. Tendrás que echar mano de tu capacidad artística con el stylus a la hora de abrir ciertas puertas y conseguir las habilidades de los jefes.


Existe en el menú la opción de practicar cuanto quieras los trazos de los “seals” para manejarlos completamente durante la batalla. La segunda novedad consiste en romper bloques de piedra con el stylus, lo que te permitirá acceder a lugares inalcanzables de este modo. Sin embargo, no podremos ir destrozando los muros a diestro y siniestro, puesto que en ocasiones tendremos que pensar el orden adecuado para que Soma pueda ascender a través de una pared.

Para completar la carga jugable de Dawn of Sorrow, encontramos el esperado modo multijugador, algo totalmente novedoso en la saga Castlevania. Consiste sencillamente en una carrera a través del castillo, en la que cada uno de los dos jugadores conectados deberá de eliminar ciertos enemigos (cuya fortaleza dependerá de lo lejos que hayas llegado en el modo principal), y ser el primero en alcanzar la meta. En si mismo no agrega mucho al potencial adictivo de Dawn of Sorrow, pero este modo de juego puede convertirse en el inicio de piques muy entretenidos.

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Samfros

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Re: Castlevania Dawn Of Sorrow

Mensaje por Samfros el Lun Jun 07, 2010 8:25 am

:hell un comentario de favor

Samfros

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Re: Castlevania Dawn Of Sorrow

Mensaje por bryan1290 el Jue Jul 22, 2010 8:51 pm

cual es el codigo para extaer el fichero....l

bryan1290

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